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7月10日(木)

投稿者: , 2014-07-11

20140711

今日の画像。以前にも紹介したゲームの続き、がっつり寄り道

してますですハイ。

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7月9日(水)

投稿者: , 2014-07-10

今日はお休みです、とにかく暑かった・・・

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7月8日(火)

投稿者: , 2014-07-08

oniSS0708

今日の画像、前回のバグを直して本実装の挙動に近づける。

この更新速度からわかるとおり鬼祭は基本マイペースに

作られているので1つのステージを作るのに相当な時間が

かかっちゃいます。

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7月4日

投稿者: , 2014-07-05

oniSS0704

今日の画像、「なんだこの適当な画面は!?」と思うかも知れませんが

違うんです、これもだるまの一部なのです。

簡単に言うとあのだるまはだるま同士でぶつかって反射してという

ビリヤードのような挙動をさせたいと思っていてそれの試作画面

だったりします。現状バグあり、くそー

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7月3日(木)

投稿者: , 2014-07-03

今日はお休み、明日は頑張って更新します。

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7月2日(水)

投稿者: ,

今日は画像なし、だるまのプログラムを考えて終わってしまった・・・

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7月1日(火)

投稿者: , 2014-07-01

oniSS0701

とりあえずゲーム中に出してみた、でかい。

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6月30日(月)

投稿者: , 2014-06-30

 

~休み明け特別企画、敵キャラの作り方~

・適当に仕様を考えて絵を書く、

けつが弱点の敵キャラだ!!

oniSS0630a

 

・いつもなら手書きだが今回は回転パターンに正確さが

欲しかったので3Dでモデリング

oniSS0630b

 

・レンダリングした画像をスケーリングしてゲーム用に並べる、

なんとなくアスカ見参のグラフィックと質感が似てる気がする

(だるまはどっちかというとシレン2だけど)

oniSS0630c

・これを思い切って256パレットにペースト、固そうなけつ♂を

ちょっぴり柔らかい感じに修正しつつ色味を全体的修正だ!

oniSS0630d

なんか雑な感じがするのは実際に動かしてみて良い感じに

なったら仕上げようとしているからです。

ちなみに鬼祭では今のところ敵キャラは20種類位しか無かったり、

足りぬ。

明日には動かせたいところです。

 

 

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6月25日(木)

投稿者: , 2014-06-27

忙しくてぜんぜん制作できへーん!

ということで来週まで更新はお休みー

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6月24日(火)

投稿者: , 2014-06-24

oniSS0624

たまには違うゲーム、最近Unityをちょくちょく触って

遊んでます。

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