Blog - カテゴリー: 開発記録

8月26日(火)

投稿者: , 2014-08-26

久々の更新、もっともこれから9月1週までなにも身動きできないわけですが。

冬コミの申し込みをすっかり忘れていたので冬コミは参加しません、無念。

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8月11日(月)

投稿者: , 2014-08-12

先日実装したリプレイがなんだかばぐってます。

乱数の生成が下手な事になってるのが原因らしいけど

これどうしたらいいんですかね(もぐりプログラマー感)?

ぐぬぬ

 

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8月7日(木)

投稿者: , 2014-08-08

相変わらずコード整理、こんなに時間かかると思ってなかった・・・

あとは音楽担当と打ち合わせとかやったりして終了

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8月4日(月)

投稿者: , 2014-08-05

今日はちゃんとしたリプレイとか実装。

ちゃんとしたというのは実は今まで配布したバージョンにも

リプレイの処理が入っていたりしたのです、が、どうにも

再生した時にずれる時があり実装は後回しにしていたのです。

で、今回知恵を絞ってずれないような仕組みのリプレイを作ったのです、

フレーム単位でずれを確認したのでもう大丈夫だ、たぶん。

これでデモンストレーションとかも実装できるぜー

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8月1日(金)

投稿者: , 2014-08-02

もう8月、今日は内部ソースの書き換えとか

被弾エフェクト等に手を入れたり。

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7月30日(水)

投稿者: , 2014-07-31

oniSS0730

今回の画像。新しいプレイヤーキャラ打ってます。

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7月14日(月)

投稿者: , 2014-07-15

oniSS0714

今日の画像、そういうわけでだるまさんを本編に実装しました。

横の黄色い壁はこけしです。4面はいわゆる地形ゲー

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7月8日(火)

投稿者: , 2014-07-08

oniSS0708

今日の画像、前回のバグを直して本実装の挙動に近づける。

この更新速度からわかるとおり鬼祭は基本マイペースに

作られているので1つのステージを作るのに相当な時間が

かかっちゃいます。

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7月4日

投稿者: , 2014-07-05

oniSS0704

今日の画像、「なんだこの適当な画面は!?」と思うかも知れませんが

違うんです、これもだるまの一部なのです。

簡単に言うとあのだるまはだるま同士でぶつかって反射してという

ビリヤードのような挙動をさせたいと思っていてそれの試作画面

だったりします。現状バグあり、くそー

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7月3日(木)

投稿者: , 2014-07-03

今日はお休み、明日は頑張って更新します。

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