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8月26日(火)

投稿者: , 2014-08-26

久々の更新、もっともこれから9月1週までなにも身動きできないわけですが。

冬コミの申し込みをすっかり忘れていたので冬コミは参加しません、無念。

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8月11日(月)

投稿者: , 2014-08-12

先日実装したリプレイがなんだかばぐってます。

乱数の生成が下手な事になってるのが原因らしいけど

これどうしたらいいんですかね(もぐりプログラマー感)?

ぐぬぬ

 

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8月7日(木)

投稿者: , 2014-08-08

相変わらずコード整理、こんなに時間かかると思ってなかった・・・

あとは音楽担当と打ち合わせとかやったりして終了

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8月4日(月)

投稿者: , 2014-08-05

今日はちゃんとしたリプレイとか実装。

ちゃんとしたというのは実は今まで配布したバージョンにも

リプレイの処理が入っていたりしたのです、が、どうにも

再生した時にずれる時があり実装は後回しにしていたのです。

で、今回知恵を絞ってずれないような仕組みのリプレイを作ったのです、

フレーム単位でずれを確認したのでもう大丈夫だ、たぶん。

これでデモンストレーションとかも実装できるぜー

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8月1日(金)

投稿者: , 2014-08-02

もう8月、今日は内部ソースの書き換えとか

被弾エフェクト等に手を入れたり。

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7月31日(木)

投稿者: , 2014-08-01

7月最後は更新お休みです、大学の大掃除でいそがしや

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7月30日(水)

投稿者: , 2014-07-31

oniSS0730

今回の画像。新しいプレイヤーキャラ打ってます。

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7月29日(火)

投稿者: , 2014-07-29

くっそ煩わしかったレポートとか諸々が片付いたので開発再開です。

コミケ日までに体験版公開したいところ

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7月15日(火)

投稿者: , 2014-07-16

地形のプログラムちょっと考えて今日はおしまい。

明日東京に夜行バスで行くのでその準備しつつ

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7月14日(月)

投稿者: , 2014-07-15

oniSS0714

今日の画像、そういうわけでだるまさんを本編に実装しました。

横の黄色い壁はこけしです。4面はいわゆる地形ゲー

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